Hackathony

Hackathony CodingGirl boli organizované v každej partnerskej krajine podľa spoločnej metodiky v rámci projektu WP2. Ich hlavným cieľom bolo podporiť učiteľov a pedagógov pri navrhovaní inovatívnych učebných plánov a aktivít v oblasti IT/STEAM, ktoré motivujú dievčatá k objavovaniu programovania a digitálnej kreativity.

Každý hackathon zhromaždil zmiešané tímy učiteľov, pedagógov a zástupcov IT/STEAM. Účastníci boli vedení mentormi a pracovali v tímoch s maximálne piatimi členmi na vývoji praktických učebných plánov integrujúcich programovanie microbit, tvorbu mobilných widgetov, tvorbu online hier, grafický dizajn a 3D tlač s témami zo skutočného života, ako sú zdravie, výživa, bezpečnosť, environmentálne povedomie a životný štýl.

Podujatia začali úvodom do projektu CodingGirl a jeho cieľov, po ktorom nasledovali prezentácie pravidiel hackathonu, hodnotiacich kritérií a šablón pre učebné plány. Po vytvorení tímov mali účastníci niekoľko hodín na navrhnutie a prezentáciu svojich vzdelávacích projektov. Aktivity kombinovali brainstorming, tímovú prácu a mentorské podpory, pričom záverečné prezentácie hodnotila porota na základe inovácie, rodovej inklúzie, pedagogickej hodnoty a technickej realizovateľnosti.

Hackathony v rámci konzorcia vyprodukovali viac ako 25 plánov hodín, ktoré integrujú princípy kódovania a STEAM do každodennej praxe v triede. Všetky plány hodín boli vylepšené, preložené do angličtiny a zozbierané do kompendia CodingGirl, ktoré slúži ako otvorený zdroj pre učiteľov.

Spätná väzba účastníkov potvrdila vysokú spokojnosť s formátom spolupráce, mentoringom a kreatívnym prostredím pre učenie. Hackatóny úspešne demonštrovali, ako praktická tímová práca a digitálne nástroje môžu inšpirovať učiteľov k zapojeniu dievčat do vzdelávania v oblasti STEAM.

 

Slovakia – CodingGirl Hackathon Nitra

Slovakia – CodingGirl Hackathon Nitra

Slovenský hackathon sa konal v ZS Benkova 34 v Nitre a zúčastnili sa ho učitelia a pedagógovia zo základných škôl. Účastníci pracovali v zmiešaných tímoch na príprave plánov hodín IT/STEAM, ktoré integrujú programovanie micro:bit a podporujú záujem dievčat o programovanie. Podujatie sa zameralo na témy zo skutočného života, ako sú zdravie, výživa, bezpečnosť, ekológia a životný štýl. Atmosféra bola kreatívna a motivujúca, čo dokázalo, že programovanie môže byť zábavné, založené na spolupráci a relevantné pre každodenné učenie.

© 2025 Your Company. Designed By JoomShaper