Hackathonurile CodingGirl au fost organizate în fiecare țară parteneră urmând o metodologie comună în cadrul proiectului WP2. Scopul lor principal a fost acela de a sprijini profesorii și educatorii în elaborarea de planuri de lecție inovatoare și activități IT/STEAM care să motiveze fetele să exploreze programarea și creativitatea digitală.
Fiecare hackathon a reunit echipe mixte de profesori, educatori și reprezentanți IT/STEAM. Participanții au fost îndrumați de mentori și au lucrat în echipe de până la cinci membri pentru a dezvolta planuri de lecții practice care integrează programarea microbit, crearea de widget-uri mobile, crearea de jocuri online, design grafic și imprimare 3D cu teme din viața reală, precum sănătate, nutriție, siguranță, conștientizare ecologică și stil de viață.
Evenimentele au început cu o prezentare a proiectului CodingGirl și a obiectivelor sale, urmată de prezentarea regulilor hackathonului, a criteriilor de evaluare și a modelelor pentru planurile de lecție. După formarea echipelor, participanții au avut la dispoziție câteva ore pentru a-și concepe și prezenta proiectele educaționale. Activitățile au combinat brainstormingul, munca în echipă și sprijinul mentorilor, iar prezentările finale au fost evaluate de un juriu pe baza inovării, incluziunii de gen, valorii pedagogice și fezabilității tehnice.
Hackathonurile au produs peste 25 de planuri de lecție în cadrul consorțiului, care integrează principiile de codificare și STEAM în practica zilnică din sala de clasă. Toate planurile de lecție au fost perfecționate, traduse în limba engleză și compilate în Compendiul CodingGirl, care servește ca resursă deschisă pentru profesori.
Feedback-ul participanților a confirmat un nivel ridicat de satisfacție față de formatul colaborativ, mentoratul și mediul de învățare creativ. Hackathonurile au demonstrat cu succes modul în care munca practică în echipă și instrumentele digitale pot inspira profesorii să implice fetele în educația STEAM.

Slovakia – CodingGirl Hackathon Nitra
Slovakia – CodingGirl Hackathon Nitra
Hackathonul slovac a fost găzduit de ZS Benkova 34 din Nitra și a reunit profesori și educatori din școlile primare. Participanții au lucrat în echipe mixte pentru a elabora planuri de lecții IT/STEAM care integrează programarea micro:bit și susțin interesul fetelor pentru programare. Evenimentul s-a concentrat pe teme din viața reală, precum sănătatea, nutriția, siguranța, ecologia și stilul de viață. Atmosfera a fost creativă și motivantă, demonstrând că programarea poate fi distractivă, colaborativă și relevantă pentru învățarea de zi cu zi.
- Fotografii
- Planuri de lecție:
Czech Republic – CodingGirl Hackathon Brno
Czech Republic – CodingGirl Hackathon Brno
În Republica Cehă, hackathonul, găzduit de CCOV, z.u., a implicat profesori și mentori care au dezvoltat planuri de lecții interactive care conectează știința, tehnologia și un stil de viață sănătos. Participanții au creat activități educaționale care au utilizat instrumente digitale precum Canva pentru a face învățarea IT/STEAM accesibilă fetelor. Unul dintre cele mai populare rezultate a fost planul de lecție „Meniul sănătos”, care încurajează creativitatea și munca în echipă prin intermediul tehnologiei.
- Fotografii
- Planuri de lecție:
Greece – CodingGirl Hackathon Vardas
Greece – CodingGirl Hackathon Vardas
Organizat de CTI Diophantus, hackathonul grecesc a avut loc la Gymnasio Vardas, cu 30 de participanți, printre care profesori, experți IT și mentori. Echipele au colaborat pentru a elabora planuri de lecții inovatoare în domeniul IT/STEAM în cadrul unei provocări creative intensive de patru ore. Cele mai bune proiecte au fost prezentate unui juriu, care a evaluat inovarea, caracterul incluziv și impactul pedagogic. Evenimentul a demonstrat modul în care colaborarea dintre educatori și profesioniștii din domeniul IT poate promova educația digitală pentru fete.
- Fotografii
- Planuri de lecție:
Türkiye – CodingGirl Hackathon Kocaeli
Türkiye – CodingGirl Hackathon Kocaeli
Hackathonul turcesc, găzduit de FINE Danışmanlık, s-a concentrat pe oferirea de instrumente profesorilor pentru a integra egalitatea de gen și educația IT/STEAM în sala de clasă. Participanții au elaborat planuri de lecție care promovează utilizarea imprimării 3D pentru rezolvarea problemelor, creativitate și predare incluzivă. Evenimentul a încurajat cooperarea între educatori și mentori digitali și a consolidat rețelele locale care sprijină femeile în domeniul tehnologiei și educației.
- Fotografii
- Planuri de lecție:
Romania – CodingGirl Hackathon Bucharest
Romania – CodingGirl Hackathon București
Hackathonul românesc, coordonat de CTE, a invitat profesori și practicieni din domeniul educației să creeze împreună planuri de lecție care combină povestirea, programarea și munca în echipă. Participanții au conceput activități care leagă conceptul de widget-uri mobile de educația practică în domeniul IT/STEAM, arătând cum modelele de urmat și creativitatea pot inspira fetele să exploreze știința și tehnologia cu încredere.
- Fotografii
- Planuri de lecție
CodingGirl Compendium
În curs de actualizare.
RO
CS
TR
EL
SK
EN
