O projektu

Projekt vytváří aktivity zaměřené na podporu dívek v programování a studiu IT/STEAM. Prostřednictvím hackathonů a vzdělávací platformy CodingGirl navrhujeme vzdělávací aktivity speciálně vyvinuté pro dívky. Vytváříme podpůrné a inkluzivní vzdělávací prostředí. Inovativní živé knihovny obsahují vzory – živé knihy jsou dívky a ženy, které dosáhly profesního úspěchu v oblasti informačních technologií, zpracování dat, inženýrství, architektury nebo technického vzdělávání. Práce se živou knihou ve vzdělávacím procesu boří stereotypy a povzbuzuje dívky, aby se začaly věnovat programování a/nebo studiu oborů STEAM.

Projekt CodingGirl velmi dobře reflektuje obě zvolené priority programu Erasmus+, protože rozvíjí širokou škálu aktivit zaměřených na podporu dívek ve věku 8-15 let, aby se zapojily do informatiky a začaly s aktivitami v oblasti kódování. Tento cíl je plně v souladu s horizontální prioritou „Řešení digitální transformace prostřednictvím rozvoje digitální připravenosti, odolnosti a kapacity“, jakož i sektorovou prioritou „Podpora zájmu a excelence ve vědě, technice, inženýrství a matematice (STEM) a STEAM“ .

Vyvinutý projekt bude nejen podporovat smysluplné využívání digitálních technologií ve vzdělávání, učení, hodnocení a zapojení, ale stejně tak bude rozvíjet digitální dovednosti a kompetence dívek ve věku 8–15 let, což věnuje zvláštní pozornost podpoře rovnost pohlaví.

 

Datum zahájení: 01-10-2023

Datum ukončení: 30-09-2025

Trvání: 24 měsíců

 

 

 

Pracovní balíčky a výstupy

Projekt CodingGirl, opírající se o dlouhodobé zkušenosti partnerů z jejich každodenní profesní praxe, provedené výzkumné aktivity a shromážděné údaje o současné situaci v oblasti zájmu dívek o předměty STEAM obecně a o programování konkrétně, si klade za cíl vyvinout:

WP1 - Řízení projektů

Projekt bude probíhat v rámci určitých administrativních postupů, které budou podrobně definovány již v rané fázi a budou zahrnovat struktury manažerského reportingu, standardy dokumentů, specifikaci a vývoj spolupráce, kontrolu, konfiguraci dokumentů, kontrolu změn a zajištění kvality. Výbor pro kvalitu (QC) stanoví a přezkoumá postupy kvality projektu stanovené ve strategii hodnocení.

WP2 - CodingGirl Hackathon a kompendium

První aktivity projektu budou zaměřeny na organizaci hackathonu s TG2 - učiteli a vychovateli. V jeho rámci vymezíme kritické oblasti pro zlepšení přístupu k podpoře dívek ve STEAM obecně i konkrétně v IT. V závěru projektu bude vypracována (i) metodika orientovaná na specifické vzdělávací potřeby dívek a (ii) Kompendium shrnující příklady dobré praxe zachycené při realizaci aktivit projektu

 

WP3 - Ženy v programování

Prostřednictvím příběhu úspěšných žen pracujících v technologickém průmyslu, softwarových firmách nebo přímo vytvářejících užitečné aplikace se dívky dozvědí, o čem kódování vlastně je, jaké jsou možnosti jejich budoucí zaměstnání v technologickém průmyslu nebo proč nemusí být vynikající v matematice.

Partneři osloví jedny z nejlepších žen v IT byznysu a připraví živé knihovny, ve kterých budou jejich úspěšné příběhy diskutovat přímo jejich aktéři jako příklady dobré praxe a zároveň bude prostor pro dotazy poskytnuto ženským účastnicím. Živé knihovny budou implementovány hybridním způsobem, aby dívkám nabídly možnost porovnat různé životní zkušenosti žen v zemích s různými kulturami a způsoby života.

WP4 - Vzdělávací platforma CodingGirl

Vzdělávací platforma využívající principy interaktivity, multimédií a gamifikace, ale s přihlédnutím k věku a specifickým zájmům účastníků vzdělávání – bude zaměřena na (předpokládaná témata, která lze upravit podle výsledků prvních aktivit):

  • mikrobitové programování;
  • vytváření mobilních widgetů;
  • tvorba online her;
  • grafický design;
  • 3D tisk.

 

© 2025 Your Company. Designed By JoomShaper