Vzdělávací platforma CodingGirl

Objevte interaktivní prostor spojující kreativitu, technologii a vyprávění příběhů.

Vzdělávací platforma CodingGirl sdružuje všechny výsledky projektu – kombinuje inovace, inkluzi a vzdělávání.
Je určena pro učitele, pedagogy a studenty, kteří chtějí prozkoumat IT a STEAM prostřednictvím inspirativních příběhů a praktických aktivit.

Our platform offers a structured and user-friendly environment with two main learning pillars:

 

1. Hackathony – kreativní učení prostřednictvím spolupráce

Hackathony CodingGirl jsou koncipovány jako inovativní vzdělávací laboratoře, kde učitelé, pedagogové a studenti společně vytvářejí nové výukové materiály zaměřené na dívky v oboru STEAM.
Každý hackathon přinesl:

  • Metodiky – podrobné návody pro organizaci hackathonů a zapojení účastníků;
  • Plány lekcí pro kreativní aktivity v oblasti IT/STEAM – praktické materiály pro výuku, které kombinují programování, řešení problémů a týmovou práci.

Tyto zdroje umožňují učitelům představit programování a technologie hravou a inkluzivní formou, která dívky povzbuzuje k experimentování a kreativnímu myšlení.

👉    Prozkoumejte naše hackathony na webu s krátkým popisem každého hackathonu + fotkami.

 
 
 

2. Živá knihovna – učení prostřednictvím skutečných příběhů

Živá knihovna Women in Code je sbírka krátkých videopříběhů představujících inspirativní ženy v oborech ICT a STEAM.
Každá „živá kniha“ popisuje osobní cestu – výzvy, úspěchy a získané zkušenosti – a je doplněna vzdělávacími zdroji:

  • Metodika rozhovorů a metodika zaznamenávání vyprávění příběhů – pokyny pro identifikaci, zaznamenávání a úpravu materiálů s vyprávěním, technické a narativní principy pro tvorbu autentických a poutavých videí,
  • Plány lekcí s využitím živých knih – materiály pro výuku, které pomáhají učitelům začlenit příběhy do výuky, podněcovat diskusi a inspirovat dívky k volbě kariéry v oboru STEAM.

Prozkoumejte živou knihovnu zde 👉    

 
 
 

One platform – many ways to learn

All materials are freely available for teachers and students.
They can be used in:

  • classroom lessons,
  • extracurricular clubs and workshops,
  • online and blended learning environments.

By combining storytelling, coding, and creative thinking, the platform transforms the way girls experience technology — making it relatable, inclusive, and empowering.

© 2025 Your Company. Designed By JoomShaper