Το πρόγραμμα δημιουργεί δραστηριότητες που στοχεύουν στην ενθάρρυνση των κοριτσιών να ασχοληθούν με τον προγραμματισμό και τις σπουδές στον τομέα της πληροφορικής/STEAM. Μέσω hackathons και της εκπαιδευτικής πλατφόρμας CodingGirl, σχεδιάζουμε εκπαιδευτικές δραστηριότητες ειδικά για κορίτσια. Δημιουργούμε ένα υποστηρικτικό και χωρίς αποκλεισμούς εκπαιδευτικό περιβάλλον. Οι καινοτόμες ζωντανές βιβλιοθήκες περιέχουν πρότυπα - τα ζωντανά βιβλία είναι κορίτσια και γυναίκες που έχουν επαγγελματική επιτυχία στον τομέα της πληροφορικής, της επεξεργασίας δεδομένων, της μηχανικής, της αρχιτεκτονικής ή της τεχνικής εκπαίδευσης. Η συνεργασία με ένα ζωντανό βιβλίο στην εκπαιδευτική διαδικασία σπάει τα στερεότυπα και ενθαρρύνει τα κορίτσια να ξεκινήσουν την προγραμματιστική και/ή να σπουδάσουν STEAM.
Το Project CodingGirl αντικατοπτρίζει πολύ καλά και τις δύο επιλεγμένες προτεραιότητες του Erasmus+ καθώς αναπτύσσει ένα ευρύ φάσμα δραστηριοτήτων που στοχεύουν στην υποστήριξη κοριτσιών ηλικίας 8-15 ετών ώστε να ασχοληθούν με την επιστήμη των υπολογιστών και να ξεκινήσουν δραστηριότητες κωδικοποίησης. Ο στόχος αυτός συνάδει πλήρως με την οριζόντια προτεραιότητα «Αντιμετώπιση του ψηφιακού μετασχηματισμού μέσω της ανάπτυξης ψηφιακής ετοιμότητας, ανθεκτικότητας και ικανότητας» καθώς και με την τομεακή προτεραιότητα «Προώθηση ενδιαφέροντος και αριστείας στις επιστήμες, την τεχνολογία, τη μηχανική και τα μαθηματικά (STEM) και το STEAM». .
Το έργο που αναπτύχθηκε δεν θα υποστηρίξει μόνο τη σκόπιμη χρήση των ψηφιακών τεχνολογιών στην εκπαίδευση, τη μάθηση, την αξιολόγηση και τη δέσμευση, αλλά εξίσου θα αναπτύξει τις ψηφιακές δεξιότητες και ικανότητες των κοριτσιών ηλικίας 8-15 ετών, γεγονός που δίνει ιδιαίτερη προσοχή στην προώθηση ισότητα των φύλων.
Ημερομηνία έναρξης: 01-10-2023
Ημερομηνία λήξης: 30-09-2025
Διάρκεια: 24 μήνες

Πακέτα εργασίας και αποτελέσματα
Το έργο CodingGirl, που υποστηρίζεται από τη μακροχρόνια εμπειρία των εταίρων από την καθημερινή τους επαγγελματική ζωή, τις ερευνητικές δραστηριότητες που πραγματοποιήθηκαν και τα δεδομένα που συλλέγονται από την άποψη της τρέχουσας κατάστασης ενδιαφέροντος των κοριτσιών για θέματα STEAM γενικά και την κωδικοποίηση ειδικότερα, στοχεύει να ανάπτυξη:

WP1 - Διαχείριση του έργου
Το έργο θα υλοποιηθεί στο πλαίσιο συγκεκριμένων διοικητικών διαδικασιών, οι οποίες θα καθοριστούν λεπτομερώς σε αρχικό στάδιο και θα περιλαμβάνουν στοιχεία όπως δομές διοικητικής αναφοράς, πρότυπα τεκμηρίωσης, προσδιορισμός και ανάπτυξη συνεργασίας, έλεγχος, δομή εγγράφων, έλεγχος αλλαγών και διασφάλιση ποιότητας. Η Επιτροπή Ποιότητας (QC) θα καθορίσει και θα αναθεωρήσει τις διαδικασίες ποιότητας του έργου που καθορίζονται στη στρατηγική αξιολόγησης.

WP2 - CodingGirl Hackathon και Συνοπτική παρουσίαση
Οι πρώτες δραστηριότητες του έργου θα επικεντρωθούν στη διοργάνωση ενός hackathon με το TG2 - δασκάλους και εκπαιδευτικούς. Στο πλαίσιό του θα ορίσουμε κρίσιμους τομείς για τη βελτίωση της προσέγγισης για την υποστήριξη των κοριτσιών στο STEAM γενικά αλλά και ειδικότερα στην πληροφορική. Στο τέλος του έργου, (i) θα αναπτυχθεί μια μεθοδολογία προσανατολισμένη στις ειδικές εκπαιδευτικές ανάγκες των κοριτσιών και (ii) μια σύνοψη που συνοψίζει παραδείγματα καλών πρακτικών που καταγράφηκαν κατά την υλοποίηση των δραστηριοτήτων του έργου.

WP3 - Γυναίκες στον Κώδικα
Μέσα από την ιστορία επιτυχημένων γυναικών που εργάζονται στον κλάδο της τεχνολογίας, εταιρείες λογισμικού ή δημιουργούν απευθείας χρήσιμες εφαρμογές, τα κορίτσια θα μάθουν τι είναι στην πραγματικότητα η κωδικοποίηση, ποιες είναι οι δυνατότητες Η μελλοντική τους απασχόληση στον κλάδο της τεχνολογίας ή γιατί δεν χρειάζεται να είναι άριστοι στα μαθηματικά.
Οι συνεργάτες θα προσεγγίσουν μερικές από τις καλύτερες γυναίκες στον κλάδο της πληροφορικής και θα προετοιμάσουν ζωντανές βιβλιοθήκες, στις οποίες οι ιστορίες επιτυχίας τους θα συζητηθούν απευθείας από τους ηθοποιούς τους ως παραδείγματα καλής πρακτικής, και ταυτόχρονα θα υπάρχει χώρος για ερωτήσεις παρέχονται σε γυναίκες συμμετέχουσες. Οι ζωντανές βιβλιοθήκες θα εφαρμοστούν με υβριδικό τρόπο για να προσφέρουν στα κορίτσια την ευκαιρία να συγκρίνουν τις διαφορετικές εμπειρίες ζωής των γυναικών σε χώρες με διαφορετικούς πολιτισμούς και τρόπους ζωής.

WP4 - Εκπαιδευτική πλατφόρμα CodingGirl
Μια εκπαιδευτική πλατφόρμα που χρησιμοποιεί αρχές διαδραστικότητας, πολυμέσων και παιχνιδιών, αλλά λαμβάνοντας υπόψη την ηλικία και τα συγκεκριμένα ενδιαφέροντα των εκπαιδευτικών συμμετεχόντων - θα επικεντρωθεί στα (αναμενόμενα θέματα που μπορεί να τροποποιηθεί σύμφωνα με τα αποτελέσματα των πρώτων δραστηριοτήτων):
- προγραμματισμός microbit;
- δημιουργία γραφικών στοιχείων για κινητά;
- δημιουργία διαδικτυακών παιχνιδιών;
- γραφιστική;
- Εκτύπωση 3D.
 
				 EL
										EL				 CS
										CS				 TR
										TR				 RO
										RO				 SK
										SK				 EN
										EN				