Πακέτα εργασίας και αποτελέσματα

Το έργο CodingGirl, που υποστηρίζεται από τη μακροχρόνια εμπειρία των εταίρων από την καθημερινή τους επαγγελματική ζωή, τις ερευνητικές δραστηριότητες που πραγματοποιήθηκαν και τα δεδομένα που συλλέγονται από την άποψη της τρέχουσας κατάστασης ενδιαφέροντος των κοριτσιών για θέματα STEAM γενικά και την κωδικοποίηση ειδικότερα, στοχεύει να ανάπτυξη:

WP2 - CodingGirl Hackathon and Compendium - οι πρώτες δραστηριότητες του έργου θα επικεντρωθούν στη διοργάνωση ενός hackathon με το TG2 - δασκάλους και εκπαιδευτικούς. Στο πλαίσιό του θα ορίσουμε κρίσιμους τομείς για τη βελτίωση της προσέγγισης για την υποστήριξη των κοριτσιών στο STEAM γενικά αλλά και ειδικότερα στην πληροφορική. Στο τέλος του έργου, (i) θα αναπτυχθεί μια μεθοδολογία προσανατολισμένη στις ειδικές εκπαιδευτικές ανάγκες των κοριτσιών και (ii) μια σύνοψη που συνοψίζει παραδείγματα καλών πρακτικών που καταγράφηκαν κατά την υλοποίηση των δραστηριοτήτων του έργου

WP3 - Women in Code - μέσα από την ιστορία επιτυχημένων γυναικών που εργάζονται στον κλάδο της τεχνολογίας, εταιρείες λογισμικού ή δημιουργούν απευθείας χρήσιμες εφαρμογές, τα κορίτσια θα μάθουν τι είναι στην πραγματικότητα η κωδικοποίηση, ποιες είναι οι δυνατότητες Η μελλοντική τους απασχόληση στον κλάδο της τεχνολογίας ή γιατί δεν χρειάζεται να είναι άριστοι στα μαθηματικά.

Οι συνεργάτες θα προσεγγίσουν μερικές από τις καλύτερες γυναίκες στον κλάδο της πληροφορικής και θα προετοιμάσουν ζωντανές βιβλιοθήκες, στις οποίες οι ιστορίες επιτυχίας τους θα συζητηθούν απευθείας από τους ηθοποιούς τους ως παραδείγματα καλής πρακτικής, και ταυτόχρονα θα υπάρχει χώρος για ερωτήσεις παρέχονται σε γυναίκες συμμετέχουσες. Οι ζωντανές βιβλιοθήκες θα εφαρμοστούν με υβριδικό τρόπο για να προσφέρουν στα κορίτσια την ευκαιρία να συγκρίνουν τις διαφορετικές εμπειρίες ζωής των γυναικών σε χώρες με διαφορετικούς πολιτισμούς και τρόπους ζωής.

WP4 - Εκπαιδευτική πλατφόρμα CodingGirl – μια εκπαιδευτική πλατφόρμα που χρησιμοποιεί αρχές διαδραστικότητας, πολυμέσων και παιχνιδιών, αλλά λαμβάνοντας υπόψη την ηλικία και τα συγκεκριμένα ενδιαφέροντα των εκπαιδευτικών συμμετεχόντων - θα επικεντρωθεί στα (αναμενόμενα θέματα που μπορεί να τροποποιηθεί σύμφωνα με τα αποτελέσματα των πρώτων δραστηριοτήτων):

- προγραμματισμός microbit,

- δημιουργία γραφικών στοιχείων για κινητά,

- δημιουργία διαδικτυακών παιχνιδιών,

- γραφιστική,

- Εκτύπωση 3D.

 

 

© 2024 Your Company. Designed By JoomShaper