Projekt CodingGirl, podpořený dlouholetými zkušenostmi partnerů z jejich každodenního profesního života, provedenými výzkumnými aktivitami a shromážděnými daty z hlediska aktuální situace zájmu dívek o STEAM předměty obecně a o kódování konkrétně, si klade za cíl rozvíjet:
WP2 - CodingGirl Hackathon and Compendium - první aktivity projektu budou zaměřeny na organizaci hackathonu s TG2 - učiteli a vychovateli. V jeho rámci vymezíme kritické oblasti pro zlepšení přístupu k podpoře dívek ve STEAM obecně i konkrétně v IT. V závěru projektu bude vypracována (i) metodika orientovaná na specifické vzdělávací potřeby dívek a (ii) Kompendium shrnující příklady dobré praxe zachycené při realizaci aktivit projektu
WP3 - Women in Code - prostřednictvím příběhu úspěšných žen pracujících v technologickém průmyslu, softwarových firmách nebo přímo vytvářejících užitečné aplikace se dívky dozvědí, o čem kódování vlastně je, jaké jsou možnosti jejich budoucí zaměstnání v technologickém průmyslu nebo proč nemusí být vynikající v matematice.
Partneři osloví jedny z nejlepších žen v IT byznysu a připraví živé knihovny, ve kterých budou jejich úspěšné příběhy diskutovat přímo jejich aktéři jako příklady dobré praxe a zároveň bude prostor pro dotazy poskytnuto ženským účastnicím. Živé knihovny budou implementovány hybridním způsobem, aby dívkám nabídly možnost porovnat různé životní zkušenosti žen v zemích s různými kulturami a způsoby života.
WP4 - Vzdělávací platforma CodingGirl – vzdělávací platforma využívající principy interaktivity, multimédií a gamifikace, ale s přihlédnutím k věku a specifickým zájmům účastníků vzdělávání – bude zaměřena na (předpokládaná témata, která lze upravit podle výsledků prvních aktivit):
- mikrobitové programování,
- vytváření mobilních widgetů,
- tvorba online her,
- grafický design,
– 3D tisk.